Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon
Horde de gargouilles
Boule de feu
Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Bébé dragon
Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Armée de squelettes Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu
Électro-sorcier
Sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Bébé dragon
Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes
Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Sorcière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
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