Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Gel Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Gel Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Tornade Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Ballon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Gel
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Gel Horde de gargouilles Tornade Ballon Bourreau
Tour de l'enfer
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon Gel Ballon
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Horde de gargouilles Tornade
Ballon
Gel Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 2 4

Gang de gobelins
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Tornade Gel
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Tornade
Bourreau Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gel
Horde de gargouilles
Ballon
Bourreau
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Tornade Gel Bourreau
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tornade
Gang de gobelins Tornade Gel Bourreau
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Tornade Gang de gobelins Gel Bourreau
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Tornade Gel
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Gang de gobelins Tornade
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Gel
Bourreau Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Gel
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Tornade Gang de gobelins Gel
Horde de gargouilles Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau
Tour de l'enfer Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Gang de gobelins Tour de l'enfer Horde de gargouilles Tornade Gel Bourreau
Bourreau Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Tornade Bourreau
Horde de gargouilles
Gel
Bourreau Horde de gargouilles
Bourreau Horde de gargouilles Tornade Gel
Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau
Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Tornade Bourreau
Bourreau
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Tornade Gel
Horde de gargouilles
Bourreau
Tornade
Horde de gargouilles
Tornade
Tornade
Horde de gargouilles
Tornade Gel Bourreau
Horde de gargouilles
Tornade Bourreau
Tornade
Tornade
Horde de gargouilles Tornade Bourreau
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Gel
Tornade Bourreau
Gel
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau
Tornade
Horde de gargouilles Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Gel
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bourreau
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