Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Golem de glace Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Cage Gobeline Machine Volante Prince ténébreux Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Machine Volante Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Cage Gobeline Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Cage Gobeline Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante
Foudre
Golem de glace Cage Gobeline Prince ténébreux Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Golem de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Sapeurs Gang de gobelins Fût à gobelins Cage Gobeline Machine Volante Prince ténébreux Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Sapeurs Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem de glace Fût à gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux
Golem de glace
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Machine Volante
Cage Gobeline
Gang de gobelins Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Machine Volante
Golem de glace Cage Gobeline Prince ténébreux
Sapeurs
Golem de glace Cage Gobeline
Fût à gobelins
Gang de gobelins Golem de glace Prince ténébreux Cage Gobeline
Prince ténébreux
Fût à gobelins Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante
Goblinstein

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Golem de glace Cage Gobeline Machine Volante Prince ténébreux
Golem de glace
Gang de gobelins Machine Volante
Cage Gobeline
Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Golem de glace Cage Gobeline Prince ténébreux
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Gang de gobelins Machine Volante
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Cage Gobeline Machine Volante
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Gang de gobelins Prince ténébreux
Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Cage Gobeline Machine Volante
Golem de glace Cage Gobeline Machine Volante
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Golem de glace Prince ténébreux
Gang de gobelins Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Machine Volante
Cage Gobeline Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Cage Gobeline Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux
Cage Gobeline
Gang de gobelins Prince ténébreux Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Golem de glace Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins Golem de glace Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Golem de glace Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Prince ténébreux
Gang de gobelins Golem de glace Machine Volante
Gang de gobelins Prince ténébreux Golem de glace Cage Gobeline Machine Volante
Cage Gobeline Prince ténébreux
Cage Gobeline Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante Prince ténébreux
Cage Gobeline Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Golem de glace Cage Gobeline
Cage Gobeline Machine Volante
Gang de gobelins Golem de glace Cage Gobeline Machine Volante Prince ténébreux
Golem de glace Cage Gobeline Machine Volante Prince ténébreux
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Golem de glace Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante Golem de glace
Machine Volante
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Golem de glace Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Prince ténébreux
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
Gang de gobelins Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
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