Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Bouliste Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Bouliste Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Mineur Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Golem d'élixir Mineur Valkyrie

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Géant Royal Golem d'élixir Valkyrie Bouliste
Géant Royal
Mineur Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Golem d'élixir
Gang de gobelins Bouliste Dragon de l'enfer
Valkyrie
Gang de gobelins Électro-sorcier
Bouliste
Gang de gobelins Géant Royal Golem d'élixir Mineur Électro-sorcier
Mineur
Gang de gobelins Géant Royal Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Géant Royal Valkyrie Bouliste Mineur
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir Mineur

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Valkyrie Mineur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Géant Royal
Golem d'élixir
Valkyrie
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Valkyrie Électro-sorcier
Mineur
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Bouliste Valkyrie Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Mineur Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bouliste
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Gang de gobelins Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Mineur Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Valkyrie Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Bouliste
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bouliste
Gang de gobelins Électro-sorcier Valkyrie Bouliste Dragon de l'enfer
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Bouliste Mineur Électro-sorcier
Mineur
Valkyrie
Valkyrie Bouliste
Bouliste
Bouliste
Mineur
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Mineur Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Mineur
Bouliste
Bouliste
Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Mineur
Bouliste
Bouliste
Valkyrie Bouliste
Dragon de l'enfer
Mineur Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Mineur
Mineur
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste
Mineur
Électro-sorcier
Bouliste
Électro-sorcier Gang de gobelins
Électro-sorcier
Mineur Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Mineur Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Bouliste
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