Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Valkyrie Sorcière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Valkyrie Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal Sapeurs Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sapeurs Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Royal Valkyrie
Géant Royal
Boule de feu Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Géant Royal Sapeurs
Valkyrie
Sapeurs Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Sapeurs
Valkyrie Boule de feu
Sorcière
Géant Royal Valkyrie
Électro-Dragon
Géant Royal Valkyrie

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Valkyrie
Géant Royal
Boule de feu
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Sapeurs
Sorcière
Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Boule de feu Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gang de gobelins Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Valkyrie Sorcière Boule de feu Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Valkyrie
Électro-Dragon Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Gang de gobelins Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Valkyrie Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière
Boule de feu Électro-Dragon
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