Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Goblin Demolisher Bouliste Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Goblin Demolisher Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Goblin Demolisher Fût à gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Goblin Demolisher Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Bouliste Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Zappy
Roquette
Valkyrie Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Goblin Demolisher Bouliste La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Goblin Demolisher Bouliste Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie Goblin Demolisher Électro-sorcier Bouliste Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Valkyrie Bouliste Zappy
Valkyrie
Fût à gobelins Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Goblin Demolisher
Fût à gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Zappy
Bouliste
Gang de gobelins Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier
La bûche
Bouliste Zappy
Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Zappy
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Gang de gobelins
Valkyrie La bûche Électro-sorcier Zappy
Valkyrie
Gang de gobelins Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy
Goblin Demolisher
Fût à gobelins
Bouliste
La bûche Valkyrie Électro-sorcier
La bûche
Bouliste Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste La bûche
Zappy
Gang de gobelins Valkyrie La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Zappy Valkyrie Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste La bûche Zappy
Gang de gobelins Bouliste La bûche Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Bouliste Valkyrie La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Bouliste La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier
Bouliste Zappy Gang de gobelins Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Bouliste Zappy Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste La bûche Électro-sorcier
Valkyrie La bûche Bouliste Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Bouliste La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Valkyrie Bouliste Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Électro-sorcier Valkyrie La bûche Zappy
Gang de gobelins Zappy
Valkyrie Bouliste Zappy
Valkyrie Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Valkyrie Bouliste Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Valkyrie Bouliste La bûche
Valkyrie Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie La bûche Zappy
Bouliste La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
Valkyrie La bûche Zappy
Valkyrie Bouliste La bûche Zappy
Bouliste La bûche Zappy
La bûche Bouliste
La bûche
Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy
Bouliste La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bouliste La bûche Zappy
Bouliste La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Zappy
Bouliste La bûche Zappy
La bûche
La bûche Valkyrie Bouliste Zappy
La bûche Bouliste Électro-sorcier Zappy
Bouliste La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bouliste Zappy
La bûche Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Bouliste La bûche Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins
Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Bouliste Électro-sorcier Zappy
La bûche Bouliste
Zappy
Zappy
Gang de gobelins Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Bouliste La bûche Électro-sorcier Zappy
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