Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Électro-géant Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Électro-géant Bûcheron Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Ballon Électro-géant Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Archer Magique Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Ballon Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Ballon Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Ballon Archer Magique
Foudre
Valkyrie Ballon Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Roquette
Valkyrie Ballon Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Roquette Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Bûcheron Ballon Cavabélier Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Bûcheron

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Ballon
Valkyrie
Ballon Bûcheron Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Roquette
Électro-géant
Ballon
Valkyrie Bûcheron Gang de gobelins Archer Magique
Électro-géant
Roquette Bûcheron
Archer Magique
Cavabélier Valkyrie Ballon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Ballon Électro-géant Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Valkyrie Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Gang de gobelins
Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Valkyrie
Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Roquette
Ballon
Électro-géant
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Cavabélier
Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Cavabélier
Gang de gobelins Roquette Bûcheron Cavabélier Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Cavabélier
Valkyrie Roquette Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Roquette Cavabélier Gang de gobelins Archer Magique
Roquette Valkyrie Électro-géant Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Électro-géant Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie Roquette Cavabélier
Valkyrie Roquette Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Cavabélier
Roquette Gang de gobelins Électro-géant Bûcheron Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Archer Magique Bûcheron Cavabélier
Bûcheron Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Électro-géant
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Valkyrie Roquette Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Bûcheron Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Cavabélier
Roquette Électro-géant Gang de gobelins Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Roquette Valkyrie Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Bûcheron
Roquette Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins
Valkyrie Bûcheron
Roquette Valkyrie Électro-géant
Roquette Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Cavabélier
Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Électro-géant Valkyrie Roquette Archer Magique Bûcheron
Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Roquette
Archer Magique Cavabélier
Roquette Archer Magique
Valkyrie Roquette
Roquette Valkyrie Archer Magique
Électro-géant Roquette Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Roquette Gang de gobelins Bûcheron
Roquette Valkyrie Archer Magique Cavabélier
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Archer Magique
Roquette Valkyrie Électro-géant Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette
Électro-géant Valkyrie Archer Magique
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Cavabélier
Roquette Archer Magique
Électro-géant Archer Magique
Roquette Électro-géant
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Gang de gobelins Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins Valkyrie Roquette Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Roquette Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Électro-géant Archer Magique
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