Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Mineur Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Électro-géant Mineur Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Mineur Valkyrie Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Mineur Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Mineur Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Sorcière
Valkyrie Mineur
Électro-géant
Chevalier d’or Mamie sorcière
Mineur
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Archer Magique
Valkyrie Mineur Mamie sorcière Chevalier d’or
Mamie sorcière
Valkyrie Électro-géant Mineur Archer Magique
Chevalier d’or
Électro-géant Mineur Archer Magique

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Valkyrie Mineur Archer Magique
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Sorcière
Valkyrie
Électro-géant
Chevalier d’or
Mineur
Gang de gobelins
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Valkyrie
Sorcière Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique Mamie sorcière
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Valkyrie Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Valkyrie Mineur
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-géant
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Valkyrie Mineur Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Électro-géant Mamie sorcière Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins
Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Électro-géant
Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Électro-géant Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Électro-géant Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Valkyrie Sorcière Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Chevalier d’or
Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Mineur Archer Magique
Valkyrie
Valkyrie Archer Magique
Électro-géant Mamie sorcière Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Mineur Chevalier d’or
Gang de gobelins
Mineur Valkyrie Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Sorcière Électro-géant Mineur Archer Magique Mamie sorcière Chevalier d’or
Archer Magique
Électro-géant Mamie sorcière Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Mineur Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Mineur Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Électro-géant Archer Magique Mamie sorcière
Sorcière Électro-géant
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Mineur Gang de gobelins Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant
Électro-géant Gang de gobelins Sorcière Archer Magique Chevalier d’or
Sorcière Archer Magique
Sorcière Électro-géant Mineur Archer Magique Chevalier d’or
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