Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Sorcier Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Prince ténébreux Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Gardes Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Gardes Valkyrie Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Prince ténébreux Golem
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Golem
Gardes
Prince ténébreux
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Golem Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Golem Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Prince ténébreux Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 0 16

Gang de gobelins
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Golem
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Électro-sorcier Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Sorcier Gang de gobelins Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Gang de gobelins Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Gardes Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Sorcier Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux
Électro-sorcier Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Gang de gobelins Gardes
Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Valkyrie Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Gardes
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Gardes Prince ténébreux
Sorcier Valkyrie Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier
Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier Gardes
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Sorcier
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