Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Valkyrie Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie Zappy
Mousquetaire
Valkyrie
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Zappy Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Zappy
Zappy
Tornade Gang de gobelins Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies de défense 4 14

Gang de gobelins
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite
Valkyrie
Mousquetaire
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Mousquetaire Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Tornade
Zappy Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Zappy
Tornade Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Zappy Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Tornade Zappy
Gang de gobelins Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins
Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Tornade Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Armée de squelettes Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Tornade Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Tornade Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Mousquetaire Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Valkyrie Zappy
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Mousquetaire Valkyrie Tornade
Valkyrie Barbares d'élite Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Zappy
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Zappy
Mousquetaire Valkyrie Zappy
Valkyrie Zappy
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Tornade
Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Valkyrie Tornade Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Tornade
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Valkyrie Tornade
Mousquetaire Zappy
Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire
Tornade Valkyrie Zappy
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire Tornade Zappy
Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire
Barbares d'élite Zappy
Mousquetaire Zappy
Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire
Tornade Zappy
Barbares d'élite Mousquetaire Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier
Mousquetaire Tornade Électro-sorcier Zappy
Zappy
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