Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant Électro-géant Voleuse Phoenix Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Électro-géant Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin géant Électro-géant Voleuse Phoenix Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique Goblin Machine Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Phoenix
Méga Boule de Neige
Électrocution
Gobelin géant Voleuse
Fût à barbares
Voleuse Archer Magique
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Voleuse Archer Magique
Poison
Phoenix Archer Magique
Foudre
Voleuse Phoenix Archer Magique
Roquette
Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Goblin Machine Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Phoenix Archer Magique Chevalier d’or Goblin Machine Gobelin géant Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Voleuse Phoenix Archer Magique Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin géant
Voleuse Archer Magique Goblin Machine
Électro-géant
Chevalier d’or
Voleuse
Gobelin géant Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Phoenix
Archer Magique
Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or
Goblin Machine
Gobelin géant
Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Chevalier d’or
Électro-géant Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 5

Gobelin géant
Archer Magique
Électro-géant
Chevalier d’or
Voleuse
Archer Magique Méga Chevalier
Phoenix
Archer Magique
Gobelin géant Voleuse Méga Chevalier
Goblin Machine
Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique
Chevalier d’or
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Phoenix Archer Magique
Gobelin géant Électro-géant Voleuse Phoenix Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Phoenix
Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Gobelin géant Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Phoenix Archer Magique
Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Électro-géant Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier Gobelin géant Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-géant Voleuse
Voleuse Phoenix Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Gobelin géant Chevalier d’or
Méga Chevalier Gobelin géant Voleuse Phoenix
Gobelin géant Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Électro-géant Gobelin géant Archer Magique
Gobelin géant Voleuse Phoenix
Méga Chevalier Gobelin géant Phoenix
Méga Chevalier Voleuse Phoenix Archer Magique
Gobelin géant Phoenix
Méga Chevalier Phoenix Chevalier d’or
Méga Chevalier Gobelin géant Électro-géant Phoenix
Méga Chevalier Gobelin géant Voleuse Chevalier d’or
Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Phoenix Gobelin géant Archer Magique Chevalier d’or
Méga Chevalier Électro-géant Phoenix Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Gobelin géant Voleuse Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Gobelin géant Archer Magique Goblin Machine
Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Goblin Machine Chevalier d’or
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Électro-géant Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier Chevalier d’or
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Archer Magique Goblin Machine Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Voleuse Archer Magique Chevalier d’or
Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Gobelin géant Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
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