Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Roi squelette
Méga Boule de Neige
Roi squelette
Électrocution
Roi squelette
Fût à barbares
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
La bûche
Cage Gobeline Roi squelette
Séisme
Cage Gobeline Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Boule de feu
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Poison
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Foudre
Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Roquette
Archer Magique Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Cage Gobeline Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Tornade Cage Gobeline Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cage Gobeline
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Fût à barbares Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archer Magique Fût à barbares
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Roi squelette

Synergies de défense 2 16

Cage Gobeline
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
P.E.K.K.A
Tornade Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cage Gobeline Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Cage Gobeline Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade Roi squelette
Tornade Fût à barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Fût à barbares Tornade Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Tornade Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Cage Gobeline Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Roi squelette
Cage Gobeline Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Cage Gobeline Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Roi squelette
Méga Chevalier Cage Gobeline Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Tornade
Tornade Électro-sorcier
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Tornade Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Fût à barbares Archer Magique
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Roi squelette
Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Archer Magique Roi squelette
Tornade Électro-sorcier Archer Magique
Fût à barbares Tornade Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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