Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Cochons Royaux Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Phoenix
Méga Boule de Neige
Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier
La bûche
Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Séisme
Cage Gobeline Cochons Royaux Gardes
Flèches
Machine Volante Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Électro-sorcier
Poison
Cage Gobeline Machine Volante Cochons Royaux Gardes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Cage Gobeline Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Cochons Royaux Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gardes Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Gardes Cage Gobeline Machine Volante

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cage Gobeline
Machine Volante Cochons Royaux Miroir
Machine Volante
Cage Gobeline Cochons Royaux Miroir Chevalier d’or
Cochons Royaux
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Miroir
Phoenix Cage Gobeline Machine Volante
Gardes
Cochons Royaux
Électro-sorcier
Cochons Royaux
Phoenix
Miroir
Chevalier d’or
Machine Volante

Synergies de défense 1 10

Cage Gobeline
Miroir Machine Volante Gardes Électro-sorcier Phoenix
Machine Volante
Cage Gobeline Miroir Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Cochons Royaux
Miroir
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier
Gardes
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cage Gobeline Machine Volante Miroir Gardes
Phoenix
Cage Gobeline
Chevalier d’or
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Phoenix
Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier Phoenix
Cage Gobeline
Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Cage Gobeline Machine Volante Phoenix
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or
Cage Gobeline Phoenix
Gardes Électro-sorcier Phoenix
Gardes Électro-sorcier Machine Volante
Machine Volante Électro-sorcier Phoenix
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Cage Gobeline Électro-sorcier Phoenix
Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Cage Gobeline Électro-sorcier Phoenix
Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cage Gobeline Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Phoenix
Gardes Cage Gobeline Électro-sorcier Chevalier d’or
Gardes Cage Gobeline Électro-sorcier Phoenix
Cage Gobeline Gardes Phoenix
Machine Volante Électro-sorcier
Gardes Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Phoenix
Cage Gobeline Phoenix
Cage Gobeline Électro-sorcier Machine Volante Phoenix
Cage Gobeline Gardes Phoenix
Cage Gobeline Machine Volante Gardes Phoenix Chevalier d’or
Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier Phoenix
Cage Gobeline Gardes Chevalier d’or
Cage Gobeline Machine Volante
Gardes Électro-sorcier Phoenix Cage Gobeline Machine Volante Chevalier d’or
Cage Gobeline Machine Volante Électro-sorcier Phoenix Chevalier d’or
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gardes Chevalier d’or
Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante Gardes
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Gardes Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Chevalier d’or
Machine Volante
Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
Machine Volante Chevalier d’or
Chevalier d’or
Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gardes
Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gardes
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Gardes Électro-sorcier Chevalier d’or
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier Chevalier d’or
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