Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
La bûche
Cage Gobeline Gardes
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Cage Gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Cage Gobeline Gardes Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Tornade Cage Gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gardes Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Cage Gobeline
Rage
Électro-sorcier
Gardes
Tornade
Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Rage Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électro-géant
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 0 14

Cage Gobeline
Gardes Tornade Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Rage
Gardes
Cage Gobeline Électro-sorcier
Tornade
Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Cage Gobeline Gardes Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Tornade Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Dragon de l'enfer Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Tornade Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Cage Gobeline Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes Tornade Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Gardes Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gardes Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Gardes Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électro-géant Tornade Électro-sorcier
Gardes Cage Gobeline Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Électro-géant Méga Chevalier
Gardes Électro-géant Électro-sorcier Cage Gobeline Tornade Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Tornade Électro-sorcier
Gardes
Méga Chevalier
Électro-géant Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade
Méga Chevalier
Tornade
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Tornade Électro-sorcier
Tornade Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Gardes Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gardes
Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Gardes Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
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