Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Goblin Demolisher Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Demolisher
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
La bûche
Goblin Demolisher Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Goblin Demolisher Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Goblin Demolisher Tour de l'enfer Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Demolisher Archer Magique Tour de l'enfer Sorcière Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Goblin Demolisher Archer Magique Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Goblin Demolisher
Tour de l'enfer
Miroir
Électro-géant Foudre Archer Magique
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant Miroir
Électro-géant
Miroir Foudre
Archer Magique
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Goblin Demolisher
Tour de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Miroir
Tour de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Foudre
Électro-géant
Archer Magique
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Miroir Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Goblin Demolisher Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Foudre Goblin Demolisher Méga Chevalier
Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Sorcière Archer Magique
Foudre Tour de l'enfer Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière Goblin Demolisher Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Foudre
Méga Chevalier Goblin Demolisher Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Goblin Demolisher Sorcière Archer Magique
Sorcière Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Goblin Demolisher Méga Chevalier Sorcière Électro-géant
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Électro-géant Goblin Demolisher Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière Foudre
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Foudre Méga Chevalier Électro-géant
Foudre Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Goblin Demolisher Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-géant Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique
Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Archer Magique
Goblin Demolisher Sorcière Archer Magique
Goblin Demolisher Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Goblin Demolisher Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique Goblin Demolisher Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Goblin Demolisher Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Goblin Demolisher Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Goblin Demolisher Électro-géant Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcière Électro-géant Archer Magique
Foudre Sorcière Électro-géant
Foudre
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Sorcière Archer Magique
Foudre Sorcière Archer Magique
Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Archer Magique
Foudre Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière Foudre Archer Magique
Sorcière Foudre Archer Magique
Foudre Sorcière Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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