Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Tesla Bourreau Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers
Électrocution
Gobelins Archers
Fût à barbares
Gobelins Archers Chevalier Tesla Bourreau
La bûche
Gobelins Archers
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Gobelins Archers
Colis royal
Gobelins Archers Chevalier Bourreau
Boule de feu
Archers Tesla Bourreau
Poison
Archers Bourreau
Foudre
Chevalier Tesla Bourreau Goblinstein
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins La bûche Archers Chevalier Tornade Tesla Bourreau Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers
Archers
Chevalier Gobelins
Chevalier
Archers Bourreau La bûche
Tesla
Tornade
Bourreau La bûche
Bourreau
Chevalier Tornade La bûche
La bûche
Chevalier Tornade Bourreau
Goblinstein

Synergies de défense 5 12

Gobelins
Archers Chevalier Tesla La bûche
Archers
Chevalier Gobelins Tesla Tornade La bûche
Chevalier
Archers Tesla Bourreau Gobelins Tornade La bûche
Tesla
Chevalier La bûche Gobelins Archers Tornade
Tornade
Bourreau Archers Chevalier Tesla La bûche
Bourreau
Chevalier Tornade La bûche
La bûche
Tesla Gobelins Archers Chevalier Tornade Bourreau
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Bourreau La bûche
Gobelins Chevalier Tesla Bourreau La bûche
Tesla Tornade Gobelins Archers Chevalier Bourreau
Tesla Gobelins Chevalier
Tornade La bûche
Tornade La bûche Gobelins Archers Tesla Bourreau
Tesla Tornade Archers Bourreau
Tesla La bûche
Tesla Gobelins Tornade
Chevalier Tornade Gobelins Archers Tesla
Gobelins Archers Bourreau Chevalier Tesla Tornade La bûche
Tesla Bourreau Archers Tornade
Tesla Chevalier La bûche
Bourreau Gobelins Tesla Tornade La bûche
Chevalier Tesla
Tornade Tesla La bûche
Tesla Gobelins Chevalier Tornade Bourreau
Tesla Gobelins Archers Chevalier Tornade Bourreau La bûche
Tornade Bourreau La bûche Archers Chevalier Tesla
Tesla Tornade
Gobelins Archers Chevalier Tesla Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Archers Tesla
Archers Chevalier Tesla Bourreau La bûche
Gobelins Chevalier La bûche
Chevalier Tesla Tornade La bûche
Chevalier Tesla Bourreau
Bourreau Archers Tesla Tornade
Gobelins Archers Chevalier Tesla
Chevalier Tesla
Gobelins Chevalier Tornade La bûche
Tesla
Chevalier Tesla
Tornade La bûche
Chevalier Tesla Bourreau
Archers Tesla Bourreau
Tesla Gobelins Archers Chevalier Tornade Bourreau La bûche
Bourreau Archers Tesla La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Tornade Bourreau La bûche
La bûche
Chevalier La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau Tornade
Archers Tornade Bourreau La bûche
La bûche Tornade Bourreau
La bûche Tornade
Gobelins Tornade
Chevalier Tornade La bûche
Archers Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau La bûche
La bûche
Bourreau La bûche
Bourreau La bûche
Tornade
Archers Bourreau La bûche
Tornade La bûche
La bûche
Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Bourreau
La bûche Tornade Bourreau
Tornade La bûche
Tornade La bûche
Archers Tornade Bourreau
La bûche
La bûche
Archers
Archers Tornade Bourreau
La bûche
Chevalier Bourreau
La bûche Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau La bûche
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