Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcier Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Esprit de guérison Valkyrie Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-Dragon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Gobelins
Fût à barbares
Gobelins Esprit de guérison Valkyrie Sorcier
La bûche
Gobelins Esprit de guérison
Séisme
Flèches
Gobelins Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins Esprit de guérison Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Mineur
Boule de feu
Sorcier Électro-Dragon
Poison
Sorcier Électro-Dragon
Foudre
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Valkyrie Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Flèches Mineur Valkyrie Géant Sorcier Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Gobelins Flèches Mineur

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Mineur Valkyrie Géant
Flèches
Géant Mineur
Esprit de guérison
Valkyrie Géant Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie
Gobelins Esprit de guérison Géant Sorcier Électro-Dragon
Géant
Flèches Électro-Dragon Mineur Gobelins Esprit de guérison Valkyrie Sorcier
Sorcier
Esprit de guérison Valkyrie Géant Mineur
Électro-Dragon
Géant Esprit de guérison Valkyrie Mineur
Mineur
Gobelins Géant Flèches Sorcier Électro-Dragon

Synergies de défense 0 5

Gobelins
Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Valkyrie
Esprit de guérison
Valkyrie
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Géant
Sorcier
Gobelins Valkyrie
Électro-Dragon
Gobelins Valkyrie
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Gobelins
Gobelins Valkyrie Mineur
Gobelins Valkyrie Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Gobelins Flèches Électro-Dragon
Sorcier Gobelins Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Gobelins Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Valkyrie Sorcier Gobelins Flèches Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Mineur
Gobelins Valkyrie Électro-Dragon
Valkyrie
Valkyrie
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Gobelins Valkyrie
Valkyrie
Électro-Dragon Gobelins Valkyrie
Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Valkyrie
Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Électro-Dragon
Électro-Dragon Gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon Mineur
Flèches Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Mineur Sorcier Électro-Dragon
Gobelins Électro-Dragon
Mineur Flèches Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Mineur
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-Dragon Mineur
Flèches Sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Flèches Mineur Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier
Flèches Sorcier Électro-Dragon Mineur
Flèches Électro-Dragon
Flèches Sorcier
Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Mineur Valkyrie Sorcier Électro-Dragon
Flèches Sorcier Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Mineur
Sorcier Électro-Dragon
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