Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-géant Sorcier de glace Cavabélier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Fût à barbares Électro-géant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelins Cavabélier
Électrocution
Gobelins Cavabélier
Fût à barbares
Gobelins Sorcier de glace
La bûche
Gobelins Cavabélier
Séisme
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu
Sorcier de glace Cavabélier
Poison
Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace Cavabélier Monk
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à barbares Tornade Void Sorcier de glace Cavabélier Monk Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Fût à barbares Tornade Void

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Fût à barbares
Tornade Électro-géant Sorcier de glace Cavabélier
Tornade
Électro-géant Fût à barbares Sorcier de glace Cavabélier
Void
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Fût à barbares Void
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Cavabélier
Cavabélier
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Monk

Synergies de défense 1 9

Gobelins
Fût à barbares Sorcier de glace Monk
Fût à barbares
Gobelins Tornade Électro-géant Sorcier de glace
Tornade
Sorcier de glace Fût à barbares Électro-géant Cavabélier
Void
Électro-géant
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Gobelins Fût à barbares Électro-géant
Cavabélier
Tornade
Monk
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Void Cavabélier
Gobelins Sorcier de glace Cavabélier Monk
Tornade Cavabélier Gobelins Void Sorcier de glace
Gobelins Sorcier de glace Cavabélier Monk
Fût à barbares Tornade Monk
Fût à barbares Tornade Gobelins Sorcier de glace
Tornade Cavabélier Void Sorcier de glace
Fût à barbares Void Électro-géant Cavabélier Monk
Gobelins Tornade Sorcier de glace
Tornade Gobelins Fût à barbares Sorcier de glace
Gobelins Sorcier de glace Fût à barbares Tornade Électro-géant Cavabélier
Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Sorcier de glace Cavabélier
Gobelins Fût à barbares Tornade
Cavabélier
Tornade Monk Électro-géant Cavabélier
Gobelins Tornade
Gobelins Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Tornade Cavabélier
Gobelins Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Fût à barbares Void Électro-géant
Void Fût à barbares Monk
Gobelins Cavabélier
Fût à barbares Tornade Cavabélier Monk
Cavabélier
Électro-géant Tornade Sorcier de glace Cavabélier Monk
Gobelins Void Sorcier de glace Cavabélier
Void Gobelins Fût à barbares Tornade Monk
Monk Tornade Void Électro-géant
Cavabélier
Électro-géant
Électro-géant Gobelins Fût à barbares Tornade Monk
Fût à barbares Électro-géant Sorcier de glace
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fût à barbares Monk
Void Monk Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void
Fût à barbares
Électro-géant Tornade Sorcier de glace Cavabélier Monk
Tornade
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Cavabélier
Void Monk Tornade Cavabélier
Gobelins Tornade Void
Void Monk Fût à barbares Tornade Cavabélier
Void Monk Tornade
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void Monk
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Monk Fût à barbares Tornade
Void Fût à barbares Monk
Fût à barbares Tornade Électro-géant Monk
Void Monk
Tornade Void
Void Tornade Monk
Fût à barbares Void Monk
Tornade Électro-géant Fût à barbares Sorcier de glace
Void Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Cavabélier Monk
Void Tornade Cavabélier Monk
Void Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-géant Sorcier de glace
Void Électro-géant
Void
Void
Void Monk
Monk
Fût à barbares Void
Tornade Sorcier de glace Cavabélier Monk
Fût à barbares
Void
Void Monk Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade
Tornade Void
Void Fût à barbares Tornade Électro-géant Monk
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