Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Ballon Zappy
Fût à barbares
Gobelins Zappy
La bûche
Gobelins Zappy
Séisme
Flèches
Gobelins Chauves-Souris
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon Zappy
Poison
Chauves-Souris Ballon Électro-Dragon Zappy
Foudre
Ballon Électro-Dragon Zappy
Roquette
Ballon Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Électro-Dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Séisme Tornade Ballon Électro-Dragon Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Chauves-Souris Séisme Tornade

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chauves-Souris
Ballon P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Tornade Ballon P.E.K.K.A Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Séisme Ballon Électro-Dragon
Ballon
Chauves-Souris Séisme Tornade Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon
Tornade Ballon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Séisme Électro-Dragon
Zappy
Tornade Chauves-Souris Séisme Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 2 8

Gobelins
Électro-Dragon
Chauves-Souris
Séisme P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Chauves-Souris Tornade Zappy
Tornade
P.E.K.K.A Zappy Séisme Électro-Dragon Zappy
Ballon
Électro-Dragon
Gobelins Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris
Zappy
Tornade Chauves-Souris Séisme Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gobelins Chauves-Souris Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Zappy Gobelins Chauves-Souris Électro-Dragon
P.E.K.K.A Zappy Gobelins Chauves-Souris Électro-Dragon
Séisme Tornade P.E.K.K.A Zappy
Tornade Gobelins Chauves-Souris Séisme Électro-Dragon
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Gobelins Tornade
Tornade Gobelins Zappy
Gobelins Chauves-Souris Séisme Tornade Électro-Dragon
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Séisme Électro-Dragon
Zappy Gobelins Chauves-Souris Séisme Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Zappy Gobelins Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Gobelins Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Séisme Tornade Chauves-Souris Électro-Dragon
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Gobelins Chauves-Souris Séisme Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gobelins Chauves-Souris Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Zappy Gobelins Chauves-Souris
P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon P.E.K.K.A Gobelins Chauves-Souris Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy Gobelins Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Séisme Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Zappy
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Séisme Tornade Zappy
Séisme Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gobelins Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Zappy
Séisme Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon
Séisme Zappy
Séisme Électro-Dragon
Séisme Zappy
Séisme Électro-Dragon Zappy
Séisme Électro-Dragon Zappy
Séisme Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Séisme Électro-Dragon Zappy
Séisme Tornade Électro-Dragon
Séisme Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Séisme Électro-Dragon
Séisme Tornade Électro-Dragon Zappy
Séisme Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Électro-Dragon Zappy
Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Chauves-Souris
Zappy
Séisme Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Séisme Zappy
Séisme Chauves-Souris Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Zappy
Séisme Électro-Dragon
Tornade Zappy
Électro-Dragon P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Chauves-Souris Tornade Zappy
Chauves-Souris Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électro-Dragon Zappy
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