Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Électro-géant Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Horde de gargouilles Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Mousquetaire Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Gobelins Mousquetaire Fût à gobelins
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or Horde de gargouilles Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Fût à gobelins Fantôme royal Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Horde de gargouilles
Mousquetaire
Fantôme royal
Fût à gobelins
Fantôme royal Chevalier d’or
Électro-géant
Chevalier d’or
Fantôme royal
Mousquetaire Fût à gobelins Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-géant Fût à gobelins Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles
Gobelins
Mousquetaire
Gobelins Fantôme royal Chevalier d’or
Fût à gobelins
Électro-géant
Chevalier d’or
Fantôme royal
Mousquetaire
Archer Magique
Gobelins
Chevalier d’or
Mousquetaire Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Gobelins Mousquetaire
Horde de gargouilles Gobelins Mousquetaire
Horde de gargouilles Gobelins Mousquetaire
Gobelins Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Gobelins Mousquetaire
Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Fantôme royal
Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant Fantôme royal Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire
Gobelins Horde de gargouilles Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-géant
Horde de gargouilles Gobelins Mousquetaire
Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Mousquetaire
Fantôme royal Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électro-géant Fantôme royal
Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique
Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Chevalier d’or
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire
Électro-géant Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gobelins Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Chevalier d’or
Électro-géant
Horde de gargouilles Chevalier d’or
Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant Archer Magique
Électro-géant Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Mousquetaire Fantôme royal Chevalier d’or
Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Archer Magique
Mousquetaire
Horde de gargouilles Archer Magique
Électro-géant Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Chevalier d’or
Gobelins Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Horde de gargouilles Mousquetaire
Horde de gargouilles
Mousquetaire Archer Magique
Électro-géant Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire
Horde de gargouilles Mousquetaire
Électro-géant Archer Magique
Horde de gargouilles
Mousquetaire Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Électro-géant
Horde de gargouilles Mousquetaire
Électro-géant Horde de gargouilles Mousquetaire Archer Magique Chevalier d’or
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Électro-géant Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
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