Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Gardes
Électrocution
Gobelins Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière Tour de l'enfer Gardes
La bûche
Gobelins Artificière Gardes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gobelins Gargouilles Artificière Gardes
Colis royal
Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Poison
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gardes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Gardes Tour de l'enfer Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Gargouilles Artificière
Gargouilles
Chevalier Artificière Golem
Artificière
Chevalier Gargouilles Golem
Tour de l'enfer
Gardes
Foudre
Golem
Golem
Foudre Gargouilles Artificière

Synergies de défense 4 7

Gobelins
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Chevalier
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer Gobelins
Gargouilles
Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Artificière
Chevalier Gobelins Gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer
Chevalier Gardes Gobelins Gargouilles Artificière
Gardes
Tour de l'enfer Artificière
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Gargouilles Foudre
Tour de l'enfer Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Foudre Artificière
Gobelins Gargouilles Artificière Gardes
Gargouilles Tour de l'enfer Foudre Artificière
Foudre Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins Gargouilles
Chevalier Gardes Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Gobelins Gargouilles Gardes Chevalier Artificière
Gargouilles Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Chevalier Gargouilles Gardes Foudre
Gobelins Gargouilles Artificière Gardes
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Foudre
Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Tour de l'enfer
Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Gardes
Tour de l'enfer Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Gobelins Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Foudre
Gardes Gobelins Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Gardes Foudre Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gardes
Artificière Gargouilles
Gardes Gobelins Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Chevalier
Foudre Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Foudre Gardes
Foudre Chevalier Tour de l'enfer Gardes
Artificière
Tour de l'enfer Gardes Gobelins Chevalier Gargouilles Artificière Foudre
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Foudre
Foudre Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Artificière Gargouilles
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gobelins Gargouilles Gardes
Artificière Foudre Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Chevalier Artificière
Foudre Gargouilles Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Gargouilles Artificière Gardes
Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Gargouilles Gardes
Foudre Artificière
Foudre Chevalier Artificière
Artificière Foudre
Foudre
Artificière
Gargouilles Artificière Gardes Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
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