Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Méga gargouille Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins Méga gargouille Fournaise
Électrocution
Gobelins Artificière Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Artificière Fournaise
La bûche
électro-esprit Gobelins Artificière Géant Royal Fournaise
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
électro-esprit Gobelins Artificière Fournaise
Colis royal
électro-esprit Gobelins Artificière Méga gargouille
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Fournaise
Poison
Artificière Méga gargouille Fournaise
Foudre
Méga gargouille Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Séisme Fournaise La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Méga gargouille

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins La bûche Artificière Méga gargouille Séisme Fournaise Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Gobelins La bûche Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Méga gargouille Géant Royal
Gobelins
Géant Royal
Artificière
Géant Royal Méga gargouille Séisme
Géant Royal
Artificière Séisme Fournaise électro-esprit Gobelins Méga gargouille La bûche
Méga gargouille
électro-esprit Artificière Géant Royal Fournaise
Séisme
Géant Royal Artificière Fournaise La bûche
Fournaise
Géant Royal Méga gargouille Séisme
La bûche
Géant Royal Séisme

Synergies de défense 2 10

électro-esprit
Méga gargouille La bûche
Gobelins
Artificière Méga gargouille La bûche
Artificière
La bûche Gobelins Méga gargouille Séisme
Géant Royal
Méga gargouille
électro-esprit Gobelins Artificière Fournaise La bûche
Séisme
Artificière Fournaise La bûche
Fournaise
Méga gargouille Séisme
La bûche
Artificière électro-esprit Gobelins Méga gargouille Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Méga gargouille La bûche
Gobelins Artificière Méga gargouille Fournaise La bûche
Fournaise Gobelins Méga gargouille
Gobelins Artificière Méga gargouille Fournaise
Artificière Séisme La bûche
La bûche électro-esprit Gobelins Artificière Méga gargouille Séisme Fournaise
Méga gargouille Fournaise électro-esprit Artificière
Séisme électro-esprit La bûche
Gobelins Fournaise
Gobelins Artificière
Gobelins électro-esprit Artificière Méga gargouille Séisme Fournaise La bûche
Méga gargouille Artificière Fournaise
Fournaise Séisme La bûche
électro-esprit Gobelins Artificière Méga gargouille Séisme Fournaise La bûche
Fournaise
Fournaise La bûche
Gobelins Artificière Fournaise
électro-esprit Gobelins Artificière Méga gargouille Fournaise La bûche
Séisme Fournaise La bûche électro-esprit Artificière Méga gargouille
électro-esprit Gobelins Artificière Séisme Fournaise La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Fournaise
Artificière Méga gargouille La bûche
Gobelins Fournaise La bûche
La bûche
Artificière Fournaise électro-esprit
Gobelins Méga gargouille Fournaise
électro-esprit Gobelins Artificière Méga gargouille La bûche
Méga gargouille
Méga gargouille
La bûche
Artificière Fournaise
électro-esprit Gobelins Artificière Méga gargouille Fournaise La bûche
électro-esprit Artificière Méga gargouille Séisme La bûche
électro-esprit Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Artificière La bûche
Artificière Séisme Fournaise La bûche
Artificière électro-esprit Méga gargouille Fournaise
Artificière Séisme Fournaise La bûche
Séisme La bûche Artificière
La bûche Artificière
Gobelins
Artificière Séisme La bûche
Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière Fournaise La bûche
Séisme Artificière Fournaise La bûche
Séisme Artificière Fournaise La bûche
Séisme
Artificière Méga gargouille Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche électro-esprit Fournaise
Méga gargouille
Artificière La bûche Séisme
La bûche
Artificière La bûche
Artificière Fournaise
électro-esprit Artificière Méga gargouille
Méga gargouille
Séisme La bûche
électro-esprit Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme électro-esprit
Artificière Méga gargouille
La bûche
Artificière Méga gargouille
La bûche Artificière Séisme
Artificière Méga gargouille
électro-esprit Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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