Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière
Fût à barbares
Gobelins Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Électro-sorcier
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Golem d'élixir Tornade Tour à bombes Électro-sorcier Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Méga Boule de Neige
Artificière Golem d'élixir Tornade Électro-sorcier
Artificière
Golem d'élixir Méga Boule de Neige Tornade
Golem d'élixir
Artificière Méga Boule de Neige Tornade
Tour à bombes
Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Golem d'élixir
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 13

Gobelins
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Gobelins Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Gobelins Méga Boule de Neige Tour à bombes Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Golem d'élixir
Tour à bombes
Tornade Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Tornade
Tour à bombes Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Tornade
Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Gobelins Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Gobelins Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes Tornade
Tornade Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier Artificière Tour à bombes
Tour à bombes Électro-sorcier Chevalier d’or
Gobelins Tour à bombes Tornade
Tornade Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tour à bombes Tornade Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes
Gobelins Tour à bombes Électro-sorcier Chevalier d’or
Tornade Électro-sorcier
Artificière Méga Boule de Neige Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Gobelins Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Électro-sorcier Gobelins Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Tornade
Tour à bombes Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Chevalier d’or
Artificière Tour à bombes
Électro-sorcier Gobelins Artificière Tour à bombes Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Artificière Méga Boule de Neige Tornade
Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Chevalier d’or
Gobelins Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Chevalier d’or
Artificière
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Artificière Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Tornade Chevalier d’or
Artificière Tornade Chevalier d’or
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière
Méga Boule de Neige Tornade
Artificière
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière Méga Boule de Neige Tornade Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Artificière Tornade Électro-sorcier Chevalier d’or
Artificière
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