Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins Archers Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Archers Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Archers Gardes Armée de squelettes
Séisme
Archers Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Archers Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Archers Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Archers Gardes Armée de squelettes
Foudre
Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Archers Gardes Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Archers Gardes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Gobelins Archers Gardes Bébé dragon
Archers
Gobelins Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Bébé dragon
Gardes
Électrocution
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Bébé dragon

Synergies de défense 1 14

Gobelins
Électrocution Archers
Électrocution
Boule de feu Gobelins Archers Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Archers
Gobelins Électrocution Gardes Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution
Gardes
Électrocution Archers Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Électrocution Archers Gardes
Bébé dragon
Électrocution Archers Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins Archers
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins Gardes
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Gobelins Électrocution Archers Gardes Bébé dragon
Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Gobelins Archers
Gobelins Archers Gardes Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Armée de squelettes Gobelins Électrocution Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Gobelins Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Gobelins Électrocution Archers Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Boule de feu Gardes
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gobelins Archers Boule de feu Gardes Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Gobelins Électrocution Archers Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins Électrocution
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins Archers Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
P.E.K.K.A Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Gobelins Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution
Gobelins Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Boule de feu Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Archers Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gardes Bébé dragon
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A
Boule de feu
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