Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares d'élite Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gobelins Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Archers Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Archers Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins
Poison
Archers Golem d'élixir Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Archers Golem d'élixir Fût à gobelins Sorcier Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Archers Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Archers
Électrocution
Barbares d'élite Gobelins Archers Golem d'élixir
Archers
Gobelins Électrocution Barbares d'élite Golem d'élixir
Barbares d'élite
Électrocution Archers Sorcier
Golem d'élixir
Foudre Électrocution Archers Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Barbares d'élite Golem d'élixir
Fût à gobelins
Golem d'élixir
Foudre
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 6

Gobelins
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution
Gobelins Archers Barbares d'élite
Archers
Gobelins Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Golem d'élixir
Sorcier
Gobelins Barbares d'élite
Fût à gobelins
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Gobelins Électrocution
Gobelins Archers Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Gobelins
Foudre Barbares d'élite
Gobelins Électrocution Archers
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Électrocution
Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins Archers
Gobelins Archers Électrocution Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Foudre
Sorcier Gobelins Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Foudre
Sorcier Gobelins Barbares d'élite
Gobelins Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Sorcier Archers
Barbares d'élite
Sorcier Gobelins Archers Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution Archers Barbares d'élite
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Foudre
Gobelins Électrocution Barbares d'élite Foudre
Foudre Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Électrocution Archers
Gobelins Archers Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite
Électrocution Foudre Gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Foudre Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Foudre Sorcier
Sorcier Archers
Barbares d'élite Gobelins Électrocution Archers Foudre
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution
Foudre
Foudre
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Gobelins Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre
Foudre Électrocution Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Barbares d'élite Foudre Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Archers
Foudre Électrocution Archers Sorcier
Foudre Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Sorcier
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