Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Géant Royal Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gobelins Géant Royal Pêcheur
Séisme
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Flèches Pêcheur

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Géant Royal
Électrocution
Flèches Électro-sorcier Gobelins Géant Royal Pêcheur Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Pêcheur Gobelins Électrocution Électro-sorcier
Pêcheur
Géant Royal Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 3 10

Gobelins
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins Flèches Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches
Méga Chevalier Électrocution
Géant Royal
Pêcheur
Gobelins Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Gobelins Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gobelins Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gobelins Pêcheur
Gobelins Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gobelins Électro-sorcier Électrocution Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Gobelins Électrocution Flèches Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Gobelins Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Gobelins Flèches Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
Gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gobelins Électrocution Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Pêcheur
Gobelins Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Flèches Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
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