Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Bourreau Pêcheur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Gobelins Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Gobelins Cabane de barbare Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Gobelins Cabane de barbare Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Cabane de barbare Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Fût à gobelins Bourreau Pêcheur
Boule de feu
Cabane de barbare Fût à gobelins Bourreau Pêcheur
Poison
Cabane de barbare Bourreau Pêcheur Phoenix
Foudre
Cabane de barbare Bourreau Pêcheur Phoenix
Roquette
Cabane de barbare Bourreau Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Fût à gobelins Pêcheur Gel Phoenix Bourreau Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Fût à gobelins Pêcheur

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Gobelins Cabane de barbare Gel Bourreau Pêcheur Phoenix
Cabane de barbare
Électrocution Fût à gobelins
Fût à gobelins
Cabane de barbare
Gel
Électrocution Phoenix
Bourreau
Électrocution
Pêcheur
Électrocution
Phoenix
Électrocution Gel

Synergies de défense 0 8

Gobelins
Électrocution Gel Pêcheur Phoenix
Électrocution
Gobelins Cabane de barbare Bourreau Pêcheur Phoenix
Cabane de barbare
Électrocution
Fût à gobelins
Gel
Gobelins
Bourreau
Électrocution
Pêcheur
Gobelins Électrocution
Phoenix
Gobelins Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Électrocution Bourreau
Cabane de barbare Gobelins Électrocution Bourreau Pêcheur Phoenix
Cabane de barbare Pêcheur Gobelins Gel Bourreau
Cabane de barbare Gobelins Pêcheur Phoenix
Gel Gobelins Électrocution Bourreau
Électrocution Cabane de barbare Gel Bourreau Phoenix
Cabane de barbare Électrocution Phoenix
Cabane de barbare Gobelins Pêcheur Phoenix
Gobelins Pêcheur Phoenix
Gobelins Bourreau Électrocution Gel Pêcheur
Bourreau Électrocution Cabane de barbare Phoenix
Cabane de barbare Électrocution Gel
Cabane de barbare Bourreau Gobelins Électrocution Gel
Cabane de barbare Phoenix
Cabane de barbare Électrocution Gel Pêcheur
Cabane de barbare Gobelins Bourreau Pêcheur
Gobelins Électrocution Cabane de barbare Bourreau Pêcheur
Électrocution Gel Bourreau Cabane de barbare Pêcheur
Cabane de barbare Pêcheur Phoenix
Gobelins Bourreau Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gobelins Électrocution Pêcheur
Électrocution Bourreau Pêcheur Phoenix
Gobelins Électrocution Cabane de barbare Pêcheur
Électrocution Cabane de barbare Pêcheur Phoenix
Cabane de barbare Bourreau Pêcheur Phoenix
Bourreau Électrocution Gel
Gobelins Cabane de barbare Phoenix
Cabane de barbare Pêcheur Phoenix
Électrocution Gel Gobelins Cabane de barbare Phoenix
Cabane de barbare Phoenix
Phoenix
Électrocution Phoenix
Cabane de barbare Bourreau
Cabane de barbare Bourreau
Phoenix Gobelins Électrocution Cabane de barbare Gel Bourreau Pêcheur
Bourreau Électrocution Cabane de barbare Gel Phoenix
Électrocution Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare Gel
Électrocution Bourreau Pêcheur
Cabane de barbare
Cabane de barbare Gel
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Gel
Bourreau
Électrocution Cabane de barbare Gel Bourreau
Électrocution Pêcheur
Gobelins Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Bourreau
Cabane de barbare Bourreau Pêcheur
Gel Pêcheur
Électrocution Cabane de barbare Pêcheur
Électrocution Cabane de barbare Bourreau
Cabane de barbare Bourreau
Gel
Pêcheur
Électrocution Bourreau Pêcheur
Électrocution
Pêcheur
Électrocution Cabane de barbare
Électrocution Gel Bourreau
Pêcheur
Électrocution Bourreau Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Bourreau
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Cabane de barbare Gel
Électrocution Bourreau
Gel
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gel
Électrocution Bourreau
Électrocution Gel Bourreau
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