Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Sorcier de glace Archer Magique Goblinstein
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
Gobelins Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins
Archer Magique
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à gobelins Archer Magique
Goblinstein

Synergies de défense 1 10

Gobelins
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Fût à gobelins
Sorcier de glace
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Archer Magique
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Gobelins Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Sorcier de glace
Gobelins Gang de gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gobelins Sorcier de glace Méga Chevalier
Gobelins Gang de gobelins Sorcier de glace Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier Gobelins Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Gang de gobelins
Méga Chevalier Gobelins Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Gobelins Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Gobelins Sorcier de glace
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Gobelins Archer Magique
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins
Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Gobelins Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Gobelins Gang de gobelins
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
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