Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Électrocution Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Chevaucheur de cochon
Gobelins Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 2 9

Gobelins
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution
Archer Magique
Tornade Gobelins Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gobelins Électrocution Archer Magique
Chevalier d’or
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A Gobelins Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Gobelins
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gobelins Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A Gobelins Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Gobelins Sorcière de la nuit
Gobelins Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Électrocution
Gobelins Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Gobelins Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Gobelins Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Gobelins P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Archer Magique
Gobelins Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Chevalier d’or
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Chevalier d’or
Gobelins Tornade Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Chevalier d’or
P.E.K.K.A
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