Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Suspicious Bush P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Tesla Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Gobelins Suspicious Bush Fût à gobelins
Séisme
Tesla Fût à gobelins
Flèches
Gobelins Suspicious Bush Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins Chevalier Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Tesla Suspicious Bush Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Suspicious Bush Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Suspicious Bush P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Suspicious Bush Chevalier Fût à gobelins Tesla Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Électrocution Suspicious Bush Chevalier

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Archer Magique
Chevalier
Fût à gobelins Électrocution Archer Magique
Tesla
Suspicious Bush
Fût à gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Fût à gobelins
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier

Synergies de défense 2 9

Gobelins
Électrocution Chevalier Tesla Archer Magique
Électrocution
Gobelins Chevalier Tesla P.E.K.K.A Archer Magique
Chevalier
Tesla Archer Magique Gobelins Électrocution
Tesla
Chevalier Gobelins Électrocution Archer Magique
Suspicious Bush
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Électrocution
Archer Magique
Chevalier Gobelins Électrocution Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tesla Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Chevalier Tesla
Tesla P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Gobelins Chevalier
P.E.K.K.A
Gobelins Électrocution Tesla Archer Magique
Tesla Électrocution Archer Magique
Électrocution Tesla P.E.K.K.A Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Gobelins
Chevalier Gobelins Tesla
Gobelins Électrocution Chevalier Tesla Archer Magique
Tesla Électrocution Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
Gobelins Électrocution Tesla P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Tesla Gobelins Chevalier P.E.K.K.A
Tesla Gobelins Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Chevalier Tesla Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
Gobelins Chevalier Tesla P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Électrocution Tesla P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Tesla Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
Électrocution Tesla Archer Magique
P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
Tesla Archer Magique
Tesla Gobelins Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Tesla P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Gobelins
Électrocution Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
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