Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Ballon
Fût à barbares
Artificière Cochons Royaux Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon Électro-sorcier
Poison
Artificière Cochons Royaux Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Cochons Royaux
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Ballon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 7

Artificière
La bûche P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Ballon
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière P.E.K.K.A La bûche
Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière
Artificière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière
Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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