Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Mineur Tour à bombes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Mineur Artificière Fût à gobelins
Artificière
Chevaucheur de cochon Mineur Chauves-Souris Fût à gobelins
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Fût à gobelins
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Chauves-Souris Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Mineur
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 8

Chauves-Souris
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Artificière
Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Mineur
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Mineur Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Mineur
Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier
Chauves-Souris Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Tour à bombes
Chauves-Souris Tour à bombes
Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Artificière Tour à bombes
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Artificière
Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Mineur Électro-sorcier
Artificière
Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Artificière Mineur
Sorcière de la nuit
Artificière
Artificière Mineur Électro-sorcier
Mineur
Mineur Artificière
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Sorcière de la nuit
Mineur Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier
Mineur Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Mineur Électro-sorcier
Artificière
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