Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Chasseur Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Zappy
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Chasseur
Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Chasseur Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Chasseur
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Zappy
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Chasseur Bûcheron Zappy Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Chasseur Bûcheron Zappy Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Gang de gobelins
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Chasseur Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Prince ténébreux Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Gang de gobelins Électro-sorcier
Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Chasseur Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Zappy Chasseur Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Chasseur Bûcheron Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Prince ténébreux Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Chasseur
Zappy
Chasseur
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Chasseur Zappy
Zappy
Chasseur Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Chasseur Zappy Méga Chevalier
Chasseur Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Chasseur Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Chasseur Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux
Chasseur Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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