Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Gel Archer Magique Tour de l'enfer Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Gel La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Archer Magique
Chevaucheur de cochon La bûche
Zappy
Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 10

Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gel La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Gel
Armée de squelettes Zappy
La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Archer Magique
Armée de squelettes La bûche
Zappy
Armée de squelettes Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy La bûche Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gel Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Sorcier de glace
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Gel La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Gel Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer La bûche Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier de glace Zappy
Armée de squelettes Sorcier de glace Gel La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gel La bûche Sorcier de glace
Armée de squelettes Zappy Gel La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel La bûche Zappy
Zappy Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Gel La bûche Sorcier de glace Archer Magique
Zappy Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
La bûche Archer Magique
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Zappy
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Gel Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Gel Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Gel La bûche Archer Magique
Tour de l'enfer Gel La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel La bûche Zappy
La bûche Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Gel La bûche Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Gel Sorcier de glace Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Gel Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique La bûche Zappy
Gel Zappy
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Gel La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche Sorcier de glace Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Gel
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Gel Archer Magique Zappy
Zappy
La bûche Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Gel Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Gel
La bûche
Archer Magique Zappy
La bûche Archer Magique
Zappy
Zappy
Gel La bûche Archer Magique Zappy
Archer Magique
Gel La bûche Archer Magique Zappy
Zappy
Zappy
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