Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Ballon Électro-Dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Tornade Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Tornade Ballon
Chevaucheur de cochon
Artificière Tornade Sorcière Ballon Bourreau
Tour de l'enfer
Tornade
Bourreau Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Électro-Dragon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Tornade
Ballon
Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Tornade Ballon Bourreau
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Ballon Électro-Dragon

Synergies de défense 1 8

Artificière
Tour de l'enfer Tornade Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Bourreau Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Tornade Électro-Dragon
Ballon
Électro-Dragon
Artificière Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Bourreau
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade
Tornade Artificière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Tornade Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Tornade
Tornade Artificière Tour de l'enfer
Sorcière Bourreau Artificière Tornade Électro-Dragon
Tour de l'enfer Bourreau Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Bourreau Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade
Artificière Tour de l'enfer Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tornade Sorcière Bourreau Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Tornade
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Artificière Bourreau Tornade Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Électro-Dragon Artificière Tour de l'enfer Tornade Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Tornade
Tour de l'enfer Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon Artificière Tornade Bourreau
Bourreau Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-Dragon
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Artificière
Bourreau Artificière
Artificière Bourreau Tornade Sorcière Électro-Dragon
Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Tornade Sorcière Électro-Dragon
Artificière Tornade
Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Sorcière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Sorcière Électro-Dragon
Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Tornade
Artificière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Tornade Sorcière
Artificière Tornade Sorcière Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Artificière Tornade Sorcière Bourreau
Artificière Électro-Dragon
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh