Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Voleuse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Princesse Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Princesse Voleuse Zappy
Fût à barbares
Princesse Fantôme royal Voleuse Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Princesse Voleuse Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Princesse
Colis royal
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Voleuse Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Princesse Voleuse Zappy
Poison
Électro-Dragon Princesse Zappy
Foudre
Électro-Dragon Voleuse Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Princesse Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Princesse Fantôme royal Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Princesse Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Rage Princesse Voleuse Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Zappy Électro-Dragon
Électro-Dragon
Rage Zappy Méga Chevalier
Princesse
Chevaucheur de cochon Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
Fantôme royal
Princesse Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Zappy
Rage Électro-Dragon Princesse
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 5

Chevaucheur de cochon
Rage
Électro-Dragon
Princesse
Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Fantôme royal
Princesse Méga Chevalier
Voleuse
Princesse Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Princesse Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Zappy
Zappy Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Voleuse
Zappy Électro-Dragon Voleuse Méga Chevalier
Princesse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Princesse
Fantôme royal Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Voleuse
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon Princesse Fantôme royal
Zappy Voleuse Méga Chevalier
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Méga Chevalier Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse
Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Fantôme royal Méga Chevalier Électro-Dragon Voleuse Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fantôme royal Voleuse Zappy
Voleuse Électro-Dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Voleuse Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse
Zappy Voleuse
Méga Chevalier Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Voleuse Zappy
Électro-Dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Électro-Dragon Fantôme royal Voleuse Zappy
Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Voleuse
Électro-Dragon Voleuse Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse
Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Voleuse
Électro-Dragon Zappy
Électro-Dragon Princesse Voleuse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Princesse Voleuse Zappy
Électro-Dragon Princesse Voleuse
Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse Voleuse Zappy
Électro-Dragon Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électro-Dragon Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Électro-Dragon
Électro-Dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Voleuse Zappy
Électro-Dragon Princesse Voleuse Zappy Méga Chevalier
Voleuse Zappy
Électro-Dragon Princesse Zappy
Électro-Dragon
Zappy
Électro-Dragon Voleuse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse Voleuse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Princesse Zappy
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Princesse Fantôme royal Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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