Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Tornade Voleuse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Tornade Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tornade
Bourreau Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Armée de squelettes Prince Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Prince Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Bourreau
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Tornade Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Tornade Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Prince Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Prince Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Tornade Prince Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Tornade Prince Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Prince
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade Voleuse
Tornade Prince Électro-sorcier
Tornade Prince Voleuse Électro-sorcier
Tornade Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Prince
Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Tornade
Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Tornade
Tornade Prince
Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Tornade Prince Voleuse Méga Chevalier
Tornade Voleuse
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince Voleuse
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Tornade
Prince Bourreau Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Prince Bourreau Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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