Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Gel Sorcier Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bûcheron
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Gel Bûcheron Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Bûcheron

Synergies de défense 0 7

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux Gel Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier
Gel
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Gel
Méga Chevalier
Sorcier Gel Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Prince ténébreux Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Gel Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Gel
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Gel Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Gel
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Bûcheron
Sorcier Gel Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Gel
Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel Méga Chevalier Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux Bûcheron
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Prince ténébreux Gel
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Gel
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Gel
Sorcier
Gel
Sorcier Prince ténébreux Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel
Prince ténébreux Gel Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier
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