Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane Sorcière
Colis royal
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gel Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gel

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelin à sarbacane
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière
Chevaucheur de cochon
Gel Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 7

Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Sorcier
Gel Méga Chevalier
Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gel
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Sorcier Gel Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin à sarbacane Gel
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Sorcier Gel Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gel
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Gel Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
Sorcier
Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gel Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Gel Sorcière Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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