Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcière Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Golem d'élixir Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir Clonage Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Clonage Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Clonage Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Golem d'élixir Clonage Horde de gargouilles Sorcière

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Clonage Squelette géant
Golem d'élixir
Foudre Sorcière
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Golem d'élixir Clonage Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Horde de gargouilles Sorcière Foudre
Foudre
Golem d'élixir Électro-géant Squelette géant
Électro-géant
Foudre
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière

Synergies de défense 0 2

Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Clonage
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcière
Foudre
Électro-géant
Méga Chevalier
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Squelette géant Foudre
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Foudre Sorcière
Foudre Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Foudre
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Électro-géant
Foudre Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Foudre
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Foudre
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Foudre Méga Chevalier Squelette géant Électro-géant
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Électro-géant Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Méga Chevalier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcière Électro-géant
Foudre Horde de gargouilles Sorcière Électro-géant
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre Sorcière
Foudre Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Méga Chevalier
Foudre
Foudre Squelette géant Électro-géant
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
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