Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Golem d'élixir Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Void Horde de gargouilles Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Golem d'élixir
Horde de gargouilles
Géant Royal
Géant Royal
Artificière Foudre Horde de gargouilles Sorcier Void
Golem d'élixir
Artificière Foudre Sorcier
Sorcier
Géant Royal Golem d'élixir
Armée de squelettes
Void
Géant Royal
Foudre
Géant Royal Golem d'élixir

Synergies de défense 0 2

Artificière
Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Géant Royal
Golem d'élixir
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Void
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Horde de gargouilles Sorcier Void
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Void Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière
Foudre Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Horde de gargouilles Foudre Artificière Sorcier Void
Foudre Void
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Foudre
Horde de gargouilles Sorcier Artificière Armée de squelettes
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Artificière
Sorcier Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Void
Void Artificière Sorcier Foudre
Armée de squelettes Horde de gargouilles Foudre
Armée de squelettes Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Artificière Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Void Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Void Foudre Artificière Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Armée de squelettes Foudre Void
Armée de squelettes Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Foudre
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Artificière Horde de gargouilles
Artificière Void
Foudre Horde de gargouilles Void
Foudre Artificière Void
Sorcier Artificière Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Sorcier Foudre
Void Artificière Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles Void
Artificière Void Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Void Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière Horde de gargouilles Void
Foudre Artificière
Foudre Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Void Foudre Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Void
Foudre Sorcier Void
Void Foudre
Foudre Horde de gargouilles Void
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Void Sorcier Foudre
Void Foudre Sorcier
Void Foudre Artificière
Foudre Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Artificière Horde de gargouilles Sorcier Void
Foudre Horde de gargouilles Void
Void Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Void Foudre Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre Armée de squelettes Void
Foudre Artificière Sorcier
Void Foudre Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Sorcier Foudre
Void Foudre
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Foudre
Artificière Void Foudre
Void Foudre Artificière
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