Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Bébé dragon Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Valkyrie Bébé dragon Gel Électro-sorcier Horde de gargouilles Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Valkyrie Bébé dragon Gel

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Gel
Valkyrie
Ballon Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Rage
Horde de gargouilles Sorcière Ballon Électro-sorcier
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière Ballon Électro-sorcier
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Sorcière
Rage Valkyrie Bébé dragon
Ballon
Valkyrie Rage Gel Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Bébé dragon Ballon

Synergies de défense 0 8

Horde de gargouilles
Gel
Valkyrie
Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
Rage
Bébé dragon
Valkyrie Sorcière
Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Valkyrie Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Valkyrie Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Gel Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bébé dragon Gel Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bébé dragon Gel
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Gel Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière
Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Gel
Valkyrie Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Gel
Bébé dragon Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bébé dragon
Valkyrie Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Gel
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Électro-sorcier
Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon
Gel
Horde de gargouilles
Bébé dragon Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Gel Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-sorcier Gel Sorcière
Bébé dragon Sorcière Électro-sorcier
Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Bébé dragon Gel Sorcière Électro-sorcier
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