Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Roquette Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Armée de squelettes Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Valkyrie Gel Horde de gargouilles Sorcier Ballon Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Armée de squelettes Valkyrie Gel Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Gel Zappy
Valkyrie
Ballon Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Ballon Zappy
Roquette
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Ballon
Valkyrie Gel Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon

Synergies de défense 0 10

Horde de gargouilles
Gel Zappy
Valkyrie
Sorcier Gel Zappy
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel
Roquette
Armée de squelettes
Sorcier Gel Zappy
Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy
Ballon
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Zappy Valkyrie Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Gel Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette Sorcier Gel
Roquette Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcier Roquette Gel
Valkyrie Sorcier Roquette Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Gel Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Gel
Zappy
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Sorcier Roquette
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Zappy
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Sorcier Roquette Horde de gargouilles Gel
Roquette Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Roquette Gel Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Roquette Armée de squelettes Valkyrie
Roquette Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Gel
Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Gel Zappy
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Valkyrie Roquette Gel Zappy
Sorcier Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Roquette Gel
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Roquette
Roquette Zappy
Horde de gargouilles Roquette Gel
Zappy
Roquette Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Zappy
Roquette Gel Zappy
Horde de gargouilles Roquette Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Roquette Valkyrie Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Zappy
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Horde de gargouilles
Gel Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Roquette Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Roquette Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Zappy
Roquette Horde de gargouilles Gel Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Gel
Roquette Sorcier
Gel
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Roquette Zappy
Sorcier
Roquette Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Roquette Gel Zappy
Roquette
Roquette Gel Zappy
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