Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Cochons Royaux Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gel Horde de gargouilles Sorcier Cochons Royaux Ballon Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Rage Gel Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Gel
Barbares d'élite
Rage Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux Rage Ballon P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Sorcier
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Sorcier
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Ballon
Rage Gel Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier

Synergies de défense 0 4

Horde de gargouilles
Gel
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Rage
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Gel
Horde de gargouilles Sorcier Gel
P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier Gel
Sorcier Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gel
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Sorcier Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles
Barbares d'élite Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Gel
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Gel
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Gel Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Sorcier
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel
Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
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