Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Bûcheron Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Bûcheron
Électrocution
Clonage
Fût à barbares
Sorcier Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Clonage Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Sorcier Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers
Roquette
Sorcier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Clonage Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Golem de glace Clonage Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Bûcheron Électro-sorcier Reine des archers
Sorcier
Bûcheron
Miroir
Bûcheron
Clonage
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace
Bûcheron
Électro-sorcier
Golem de glace Clonage Bûcheron
Bûcheron
Golem de glace Sorcier Miroir Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier
Reine des archers
Golem de glace

Synergies de défense 1 12

Golem de glace
Reine des archers Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Miroir
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Clonage
Sorcier de glace
Golem de glace Sorcier Miroir Bûcheron
Électro-sorcier
Golem de glace Sorcier Miroir Bûcheron
Bûcheron
Golem de glace Sorcier Miroir Sorcier de glace Électro-sorcier
Reine des archers
Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
Golem de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Bûcheron Reine des archers
Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier de glace Électro-sorcier Golem de glace Sorcier Bûcheron
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Bûcheron Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Golem de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Sorcier Bûcheron
Bûcheron Golem de glace Électro-sorcier
Bûcheron Golem de glace Électro-sorcier
Bûcheron
Sorcier Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier
Golem de glace Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électro-sorcier Golem de glace
Bûcheron
Électro-sorcier Reine des archers
Golem de glace Sorcier Bûcheron
Sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Bûcheron Reine des archers
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Reine des archers
Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace
Sorcier de glace Électro-sorcier
Golem de glace
Sorcier
Sorcier Golem de glace Sorcier de glace
Sorcier
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Reine des archers
Golem de glace
Golem de glace
Sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Golem de glace Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Reine des archers
Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Golem de glace Sorcier
Reine des archers
Reine des archers
Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier Reine des archers
Sorcier
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