Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Archers Artificière Gardes
Séisme
Archers Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Artificière Sorcière de la nuit
Poison
Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Valkyrie Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Gardes Tornade Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Artificière Gardes Tornade Valkyrie Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Archers Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Archers
Valkyrie Esprit de glace Flèches
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Artificière
Esprit de glace Valkyrie Tornade
Valkyrie
Esprit de glace Archers Artificière Tornade
Gardes
Esprit de glace
Tornade
Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Tornade

Synergies de défense 2 16

Esprit de glace
Archers Artificière Valkyrie Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Archers
Valkyrie Esprit de glace Artificière Gardes Tornade
Flèches
Valkyrie Tornade
Artificière
Valkyrie Esprit de glace Archers Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Valkyrie
Archers Artificière Esprit de glace Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Gardes
Esprit de glace Archers Artificière
Tornade
Esprit de glace Archers Flèches Artificière Valkyrie
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Esprit de glace Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Tornade Archers Valkyrie Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Tornade Archers Artificière Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace Archers Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie
Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie Sorcière de la nuit
Archers Valkyrie Gardes Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Archers Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Esprit de glace Valkyrie Gardes
Valkyrie Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Esprit de glace
Flèches Artificière Valkyrie Tornade Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Archers Artificière Valkyrie Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Tornade Esprit de glace Archers Artificière Gardes
Tornade
Valkyrie Archers Flèches Artificière Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers
Archers Flèches Artificière Valkyrie
Gardes Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Esprit de glace Archers Tornade
Gardes Archers Valkyrie Sorcière de la nuit
Valkyrie
Esprit de glace Artificière Valkyrie Tornade
Gardes
Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Gardes Tornade
Valkyrie Gardes Sorcière de la nuit
Archers Artificière Valkyrie
Gardes Esprit de glace Archers Artificière Valkyrie Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Valkyrie Archers Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Esprit de glace Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Valkyrie Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Esprit de glace Valkyrie
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Esprit de glace Artificière Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Archers Gardes Sorcière de la nuit
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière
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