Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Ballon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Ballon Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Ballon Mineur Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Fût à gobelins Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de glace Archers Fût à gobelins
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de glace Archers Fût à gobelins Ballon Mineur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Archers Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gel Mineur Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Archers Fût à gobelins Mineur Gel Sorcière de la nuit Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Ballon Archers Mineur Sorcière de la nuit
Archers
Esprit de glace Ballon Mineur
Fût à gobelins
Esprit de glace Ballon Mineur
Gel
Ballon
Ballon
Esprit de glace Gel Mineur Archers Fût à gobelins La bûche
La bûche
Ballon Mineur
Mineur
Ballon Esprit de glace Archers Fût à gobelins La bûche
Sorcière de la nuit
Esprit de glace

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Archers La bûche Mineur Sorcière de la nuit
Archers
Esprit de glace La bûche
Fût à gobelins
Gel
Ballon
La bûche
Esprit de glace Archers Mineur Sorcière de la nuit
Mineur
Esprit de glace La bûche
Sorcière de la nuit
Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Esprit de glace La bûche Sorcière de la nuit
Archers Gel Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche
Gel La bûche Archers Sorcière de la nuit
Esprit de glace Archers Gel Sorcière de la nuit
La bûche
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Archers Mineur Sorcière de la nuit
Archers Gel La bûche Sorcière de la nuit
Archers Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Esprit de glace Gel La bûche
Esprit de glace Gel La bûche Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gel La bûche
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Archers La bûche Sorcière de la nuit
Gel La bûche Esprit de glace Archers
Archers La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers
Archers La bûche Mineur
Esprit de glace La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Archers Gel
Archers Sorcière de la nuit
Gel Esprit de glace La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
Archers
Esprit de glace Archers Gel La bûche Sorcière de la nuit
Archers Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche
La bûche Mineur
La bûche Mineur
Gel La bûche
La bûche
Esprit de glace Gel
Archers La bûche
La bûche Esprit de glace Gel
La bûche Mineur
Sorcière de la nuit
Mineur La bûche
Archers
La bûche Mineur
Gel
La bûche
La bûche
La bûche
Gel
Sorcière de la nuit
Archers La bûche
La bûche Mineur
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
La bûche
Gel La bûche Esprit de glace
La bûche Mineur
La bûche Mineur
Mineur La bûche
Archers Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gel
Sorcière de la nuit
La bûche Mineur Sorcière de la nuit
Esprit de glace Gel
La bûche
Esprit de glace Archers Gel Sorcière de la nuit
Archers
Gel
La bûche
Mineur
La bûche
Esprit de glace Gel La bûche
Gel La bûche Mineur
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