Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Prince Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Tour à bombes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Archers Prince
Séisme
Archers Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Prince Archer Magique
Boule de feu
Archers Tour à bombes Archer Magique
Poison
Archers Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Prince Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes Gel La bûche Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gel Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Archers Tour à bombes Gel Archer Magique Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace La bûche Archers Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Archers Prince Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Tour à bombes
Gel
Prince
Méga Chevalier Esprit de glace Archers La bûche Archer Magique
La bûche
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Archers La bûche Archer Magique

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Archers Tour à bombes Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes
La bûche Esprit de glace Archers Archer Magique
Gel
Méga Chevalier
Prince
La bûche Esprit de glace Archer Magique
La bûche
Tour à bombes Prince Esprit de glace Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Esprit de glace Tour à bombes Prince La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Gel La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
Tour à bombes Esprit de glace Prince La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Prince Méga Chevalier Archers Gel
Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Prince La bûche Méga Chevalier
Gel La bûche Archers Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Tour à bombes Gel Archer Magique
Tour à bombes La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes Prince
Esprit de glace Archers Prince Méga Chevalier
Archers Tour à bombes Gel La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Archers Archer Magique
Tour à bombes Prince Méga Chevalier Esprit de glace Gel La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Esprit de glace Gel Prince La bûche Archer Magique
Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Gel Prince La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Prince
Esprit de glace Tour à bombes Méga Chevalier Archers Prince La bûche Archer Magique
Tour à bombes Gel La bûche Esprit de glace Archers Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Archers Tour à bombes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Prince
Archers Tour à bombes Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Prince La bûche
Prince Méga Chevalier La bûche
Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Tour à bombes Gel Archer Magique
Prince Archers Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Prince
Gel Méga Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Prince La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Prince La bûche
Prince Méga Chevalier Tour à bombes
Archers Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Tour à bombes Gel Prince La bûche Archer Magique
Méga Chevalier Archers Tour à bombes Gel La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel La bûche
La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gel Prince La bûche
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Gel Archer Magique
Archers La bûche Archer Magique
La bûche Esprit de glace Gel Archer Magique
La bûche
Prince
Prince La bûche Archer Magique
Archers Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gel Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche Méga Chevalier
Gel
Archers Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Prince La bûche
La bûche
Gel La bûche Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Archers Archer Magique
Esprit de glace Gel
La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Esprit de glace Gel Archer Magique
Prince Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Esprit de glace Archers Gel Prince Archer Magique
Archers Archer Magique
Gel
La bûche
Prince Archer Magique Méga Chevalier
La bûche Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Gel La bûche Archer Magique
Archer Magique
Gel Prince La bûche Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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