Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Sorcier Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Sapeurs
Électrocution
Archers Artificière Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Sorcier Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Sapeurs
Séisme
Archers Artificière Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Archers Artificière Sorcier Sapeurs
Boule de feu
Archers Artificière Pierre tombale Sorcier Sapeurs
Poison
Archers Artificière Pierre tombale Sorcier
Foudre
Pierre tombale Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Sapeurs Archers Artificière Pierre tombale Void Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Sapeurs Archers Artificière

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Archers Artificière Sapeurs
Archers
Esprit de glace Sapeurs
Artificière
Esprit de glace Sapeurs
Pierre tombale
Sorcier
Sapeurs
Esprit de glace Archers Artificière
Void
Électro-géant
Électro-géant
Void

Synergies de défense 0 8

Esprit de glace
Archers Artificière Pierre tombale Sorcier
Archers
Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Artificière
Esprit de glace Archers Pierre tombale
Pierre tombale
Esprit de glace Archers Artificière Sorcier
Sorcier
Esprit de glace Pierre tombale
Sapeurs
Void
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Sorcier Void
Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Archers Pierre tombale Void
Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale
Archers Artificière
Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale Sorcier Void
Void Électro-géant
Pierre tombale
Esprit de glace Archers Artificière
Archers Artificière Pierre tombale Sorcier Électro-géant
Archers Artificière Sorcier
Pierre tombale Esprit de glace Sorcier
Sorcier Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Esprit de glace Électro-géant
Sorcier Artificière Pierre tombale
Esprit de glace Pierre tombale Archers Artificière Sorcier
Sorcier Esprit de glace Archers Artificière Pierre tombale
Sorcier Archers Artificière Électro-géant
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Void Électro-géant
Void Archers Artificière Sorcier
Pierre tombale Esprit de glace
Pierre tombale
Artificière Sorcier Électro-géant Esprit de glace Archers
Archers Pierre tombale Void
Void Esprit de glace Artificière Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale
Void Électro-géant
Pierre tombale Sorcier
Sorcier Archers Artificière Électro-géant
Pierre tombale Électro-géant Esprit de glace Archers Artificière
Archers Artificière Sorcier Électro-géant
Pierre tombale Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void
Void
Artificière Void
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Électro-géant Esprit de glace
Archers Artificière Sorcier
Esprit de glace Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Void
Artificière Void Sorcier
Void Archers Artificière Sorcier
Artificière Void
Artificière Void
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Void Électro-géant
Void
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Électro-géant Esprit de glace Sorcier
Artificière Void Sorcier
Void Sorcier
Void Artificière
Archers Artificière Sorcier Void Électro-géant
Esprit de glace Artificière Sorcier Void Électro-géant
Void
Void Sorcier
Void Esprit de glace Artificière
Artificière Sorcier
Esprit de glace Archers Pierre tombale Void
Archers Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Électro-géant
Artificière
Électro-géant Esprit de glace Artificière
Artificière Void
Void Artificière Électro-géant
Artificière Sorcier Void
Void
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