Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Géant Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant
Méga Boule de Neige
Archers Électro-Dragon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chasseur Sorcier de glace
La bûche
Esprit de glace Archers Chasseur
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers
Colis royal
Esprit de glace Archers Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Archers Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Chasseur Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Chasseur Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Archers Sorcier de glace Chasseur Géant Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Archers Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Archers Géant Chasseur
Archers
Esprit de glace Géant Électro-Dragon P.E.K.K.A
Géant
Chasseur Électro-Dragon Esprit de glace Archers La bûche Sorcier de glace
Chasseur
Géant Esprit de glace P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Géant Archers P.E.K.K.A Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Chasseur Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
La bûche
Géant P.E.K.K.A
Sorcier de glace
Géant Électro-Dragon P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 16

Esprit de glace
Archers Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Archers
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Géant
Chasseur
Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Électro-Dragon
Esprit de glace La bûche Sorcier de glace
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Archers Chasseur Sorcier de glace
La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Archers Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Esprit de glace Archers Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Chasseur P.E.K.K.A Archers Électro-Dragon Sorcier de glace
Chasseur P.E.K.K.A Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Archers Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
Chasseur Esprit de glace Archers Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
Chasseur P.E.K.K.A Sorcier de glace
Esprit de glace Archers Chasseur Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Chasseur Électro-Dragon La bûche
Chasseur Archers Électro-Dragon Sorcier de glace
Chasseur P.E.K.K.A Esprit de glace Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Esprit de glace Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chasseur
Esprit de glace Chasseur P.E.K.K.A La bûche
Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Archers Chasseur Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Chasseur La bûche Esprit de glace Archers Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chasseur
Archers Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers P.E.K.K.A
Archers Chasseur Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A Esprit de glace Chasseur Électro-Dragon La bûche
Chasseur P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chasseur
Esprit de glace Archers Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
P.E.K.K.A Archers Chasseur Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chasseur
Électro-Dragon P.E.K.K.A Esprit de glace La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur Électro-Dragon
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chasseur
Archers Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Archers Chasseur P.E.K.K.A La bûche
Archers Chasseur Électro-Dragon P.E.K.K.A La bûche Sorcier de glace
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche Sorcier de glace
Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
Esprit de glace Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
Archers La bûche
La bûche Esprit de glace Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
Archers Électro-Dragon
Chasseur La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Chasseur Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Archers Chasseur Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche
La bûche
Électro-Dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
La bûche Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon La bûche
La bûche
Archers Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon Esprit de glace
Chasseur Électro-Dragon La bûche
Esprit de glace Électro-Dragon
P.E.K.K.A
La bûche
Esprit de glace Archers Électro-Dragon
Archers Chasseur Électro-Dragon Sorcier de glace
La bûche
Chasseur Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Esprit de glace La bûche
Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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